viernes, 24 de octubre de 2008

Final Fantasy VII, Arma Esmeralda


Final Fantasy VII fue el primer RPG de esta saga para Playstation. Con unos gráficos geniales (para la época) y una excelente historia, sumada a la novedosa jugabilidad, sigue siendo, en mi opinión, el mejor juego de todos los tiempos.

A continuación les dejo unas estrategias hechas por mi para vencer a los enemigos más poderosos del juego, Arma Esmeralda y Rubí. Aunque son opcionales, les recomiendo que las enfrenten, porque vale la pena.

Después de obtener el submarino van a ver abajo del agua a un monstruo verde. Ésa es Esmeralda. Lo ideal es que peleen en nivel 95 para arriba, y no se preocupen por el tiempo, porque si siguen estos pasos le pueden ganar en menos de 7 minutos; sí quieren pueden conseguir la materia subacuática trasformando al barco fantasma en "guía" con la materia "morfo", pero eso ya es otra historia.

El mejor equipo para la pelea es Cloud, Yuffie y Barret, ya que con sus límites van a hacer todo el trabajo. Olvídense de materias mágicas e invocaciones, sólo van a necesitar las materias "elemento W","habilidad enemiga", "ataque final" convinado con "fénix", "súper PG", "súper PM" y "mime" sí la tienen, pero pueden cargarse las ranuras (no todas) para aprovechar los AP que les deja esta pelea. La salud de su equipo tiene que ser de 9999 y los PM de 999.

Con la materia "elemento W" hay un trucazo, ya que sí elegís un elemento que tengas por lo menos tres veces, pinchando una vez y después repitiendo la accion pero apretando "cancelar" se te suma. Así podés llenarte de Megaelíxires, Bebida Héroe, Poción X y Elíxires, claves para utilizar contra esmeralda.

Apenas arranque la batalla usa "en guardia" de la materia "habilidad enemiga" para todo tu grupo, ya que pone en estado prisa y disminuye los terribles ataques de arma. Una vez que te ataque curate con pociones o megaelíxir y aprovechá los dos turnos de "elemento W" para darle bebida héroe a tu equipo. En cuanto tus límites se llenen empeza el ataque, por ejemplo y a Cloud le das un par de "bebidas héroe" con el omnilátigo, su último límite, le vas a sacar en total 149.985 puntos de vida. No te desesperes usando los límites, dale prioridad a tu salud. Los límites de Barret y Yuffie tienen que estar en nivel 3, porque los definitivos no sirven. Cuando les toque usarlos elijan "Angermax" y "Doom of the Living" pero tomense varias bebidas de héroe. Ésta arma tiene 1 millón de HP, por eso tienen que usar estos límites que sacan muchísimos puntos de vida. Yuffie ataca unas quince veces por límite, mientras que Barret unas 18 aprox. Imaginen el daño que le pueden causar sacando 9999 por golpe.

Sí siguen estos pasos y no se desesperan le van a ganar en tiempo récord!

Ojalá que les sirva, éxitos.


Un par de datos más: Arma tiene 4 ataques; "tiro de esmeralda", "sello de venganza", "rayo de esmeralda" y "tormenta de aire". Con ninguno se mueren salvo por tormenta de aire, pero si dejan ranuras de materia vacías en sus armas y armaduras no les saca todo su HP. En tal caso lo ideal es que tengan la materia "ataque final" convinada con "fénix" en maestro las dos, ya que cada vez que se muera el que la tenga utiliza el don del último ataque invocando a fénix, que ataca y revive. Sólo es peligroso que no tengan los PM para usar la invocación, por eso estén atentos a la salud y los puntos de magia.


La próxima es para enfrentar a Rubí, espero que les guste.